Este jornal ocupa-se de histórias que valem a pena jogar até ao fim, e habitualmente isso significa RPG de orçamento alto. Egypt: Old Kingdom, da Clarus Victoria, chega por outro caminho: é um jogo de estratégia por turnos para Android em que a narrativa não está em diálogos ramificados, mas em eventos escritos a partir de textos do próprio período — decretos, inscrições funerárias, listas de oferendas.
Uma narrativa feita de fontes, não de guionistas
A campanha atravessa as dinastias do Império Antigo, e cada acontecimento surge como um cartão de texto com duas ou três decisões. O tom é o de um manual escolar bem escrito: sóbrio, datado, sem heróis. Onde um RPG faria de um faraó um protagonista, aqui ele é uma linha administrativa com um problema de cheia do Nilo por resolver.
É uma escolha narrativa arriscada e é o que torna o jogo interessante para quem lê este site: a tensão não vem de personagens, vem de saber que a decisão tomada tem consequência histórica registada.
O que se gere, na prática
- Trabalho e comida. Cada projeto — canal, templo, pirâmide — retira braços à agricultura. A pirâmide é o objetivo simbólico e é também a decisão que mais aproxima a região da fome.
- Culto. O painel de divindades não é decorativo: negligenciar um culto altera eventos posteriores e fecha ramos inteiros da campanha.
- Território. As províncias abrem-se por mapa, e cada uma traz recursos próprios e um problema próprio.
Onde o jogo é duro com o jogador
Não há tutorial generoso e não há indicação de qual a escolha correta. A primeira campanha perde-se, e isso está desenhado: o jogo espera que se repita o período já sabendo o que a cheia faz a uma colheita. Quem procura progressão confortável vai achar árido; quem gostou de gerir consequências em títulos narrativos vai reconhecer o mecanismo.
Ficha oficial na Google Play
| Nome | Egypt: Old Kingdom |
|---|---|
| Programador | Clarus Victoria |
| Pacote | com.clarus.egypt2 |
| Preço | Gratuito para instalar |
| Compras | Compras na aplicação |
| Anúncios | Sem etiqueta de anúncios na ficha |
| Categoria | Estratégia · Casual |
Etiquetas, preço e disponibilidade são alterados pelo estúdio sem aviso. A partir da data indicada, a ficha na loja é a fonte que prevalece.
Para quem
Para quem termina campanhas por interesse no mundo e não pela recompensa, e para quem aceita ler. Não é um jogo de sessões de cinco minutos, apesar de estar num telemóvel: um turno pode levar dez minutos de leitura antes de uma única decisão.
Instalação
Apenas pela loja oficial. O Brinqvold não vende, não aloja ficheiros e não é parte de nenhuma transação: preço, impostos e condições são apresentados pela Google Play no passo seguinte.
Abrir a ficha de Egypt: Old Kingdom na Google Play
As imagens desta página são capturas da ficha oficial da aplicação e pertencem à Clarus Victoria, reproduzidas para identificar e ilustrar o jogo descrito.